言趣阁

第645章(第1/2页)

周行眨了眨眼,眼神里带着一丝兴奋,显然已经想好了无数个整活的点子。

他伸出手指,逐条列举:

“第一步,从进入游戏界面开始,我们就给玩家制造麻烦。”

“比如,游戏的启动界面,可以直接弹出一个巨大的红色警告框——‘本游戏极度无聊,建议您立即退出’。”

“玩家按下‘确定’按钮,结果程序直接闪退。”

“如果他们再打开一次,我们就再弹出一个窗口——‘你真的确定要玩这个游戏吗?’”

“玩家点‘是’,游戏再一次闪退。”

“等他们第三次打开游戏,我们再弹出一个窗口——‘你是认真的吗?’”

“然后,选项只有两个,一个是‘退出’,一个是‘深思熟虑后,仍然坚持’。”

技术总监听到这里,嘴角微微抽搐:“……所以,玩家连正式进入游戏都要被反复劝退?”

“对啊。”周行一脸理所当然地说道,“如果他们真的有毅力坚持到第四次打开游戏,我们才允许他们进入主界面。”

“……”

策划总监莫晓轩扶额:“这游戏真的会有人玩下去吗?”

陆羽笑了笑:“正因为没人玩下去,才是它的魅力。”

众人:“……”

彻底服了。

游戏的主菜单,也要让玩家绝望】

“好,那么进入主菜单后呢?”陆羽继续问道。

周行轻轻咬了咬棒棒,眼神里带着点狡黠的光芒:“主菜单,我们也要做成‘劝退’风格。”

“比如,‘开始游戏’的按钮,我们可以设计成极小的一个点,玩家必须用鼠标精确点击某个像素点才能进入游戏。”

“而‘退出游戏’的按钮,则要巨大无比,一点就能退出。”

“再比如,我们可以随机弹出一个消息框,写着——‘你真的确定要浪费时间玩这个毫无亮点的游戏吗?’”

“如果玩家仍然坚持进入游戏,我们就再给他们一个阅读条款的环节。”

“这个条款长达三万字,必须滚动阅读到最底部,才能按下‘同意’按钮。”

“如果玩家试图跳过,我们就弹出警告——‘请认真阅读用户协议,否则我们无法保证您的游戏体验。’”

策划总监:“……”

技术总监:“……”

美术总监:“……”

这游戏,真的不是在报复社会吗?!

但陆羽却笑了。

他轻轻抿了一口咖啡,眼神里透出一丝满意的神色:“很好,继续。”

游戏正式开始后,如何让玩家放弃?】

“那么,假设有个超级有耐心的玩家,成功突破了主菜单,进入了游戏本体,我们又该怎么劝退他?”陆羽问道。

周行嘴角微微上扬,眼神里透着一股恶作剧般的兴奋:“那就更简单了。”

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